Motivační háčky pro postavy

1. Rodinné pouto

  • Ve tvé rodině se po generace předávaly nejasné historky o vsi pod lesem, starém kamenném kruhu a předkovi, který zmizel během sklizně. Letos se ve staré truhle našel dopis s jasným vzkazem: „Vrať se.“ 
  • V hostinci zaslechneš, že i ostatní míří do Podlesí, a přidáš se k nim kvůli bezpečnější cestě. 

2. Povolání a služba

  • Jsi poslán/a jako stráž, posel, pomocník církve nebo cechu, který má pomoci při sklizni, zajistit ochranu karavany nebo vyšetřit drobné problémy. Oficiální důvod je rutinní.
  • V hostinci navrhneš společnou cestu, protože všichni míříte stejným směrem a ve skupině působíte důvěryhodněji. 

3. Osobní hledání

  • Hledáš člověka, který zmizel nebo se už dlouho neozval – tvého mladšího bratra. Stopa tě vede právě sem – po nalezení dopisu se zmínkou o Podlesí se rozhodneš pátrat na vlastní pěst. 
  • Když zjistíš, že ostatní jdou do Podlesí, přidáš se k nim, protože při pátrání po bratrovi se každá pomoc může hodit. 

4. Touha po klidu

  • Něco se stalo – útěk před minulostí, zranění, zklamání. Chtěl/a jsi jen krátký čas mezi obyčejnými lidmi. Podlesí vypadalo jako dokonalé místo, kam utéct. Daleko od problémů. Nebo ne? Čerstvě (minulý týden) jsi se přistěhoval/a do Podlesí. 
  • Přijmeš společnou cestu jako praktické a nenápadné řešení, jak se bezpečně dostat zpět do vsi z cesty za nákupy.

5. Vize / Sen / Proroctví

  • Několik nocí tě pronásleduje ten samý sen: pole bez konce, stojící kruh kamenů, tichá tvář, která šeptá beze slov. Jedno jméno ses naučil/a vyslovit při probuzení – Podlesí. A tak jdeš.
  • Když uslyšíš, že ostatní míří do Podlesí, bereš to jako znamení a rozhodneš se držet s nimi. 

Tvorba postav

Hrajeme podle pravidel DnD 5e 2014.

K dispozici je Player’s Handbook, Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything a Dungeon Master Guide.

Postavy jsou na 3. úrovni.

Rozdělování atributů je dle Point Buy systému, kdy máte 27 bodů na rozdělení.

Postavy mají jakékoliv nemagické předměty do celkové hodnoty 100 gp.

Povolená rasa: člověk

Každý hráč ve skupině si zvolí jiný motivační háček.